Esta aventura point-and-click tem alguns puzzles para resolver, mas nada de muito complicado, e portanto é um jogo ideal para jogar com crianças. No entanto qualquer pessoa demorará cerca de uma a duas horas para completar o jogo, se o fizer seguidinho sem pausas.
Aqui temos a história de um mensageiro que não o queria ser, e da sua aventura para entregar um pergaminho ao herói que irá salvar o mundo das forças do mal que o querem destruir. Quando começamos a chegar ao fim percebemos que há uma mensagem muito mais importante a ser passada, e daí ser o jogo ideal para ser jogado com uma criança.
Vamos falar do aspecto gráfico, que é qualquer coisa de espectacular, com todo o mundo a ser apresentado em forma de lindos vitrais, como se estivessemos a visitar uma magnífica catedral. Estes vitrais ganham vida como é óbvio, pois todos os personagens têm vida e tudo é animado. A inspiração nos estúdios Ghibli é óbvia em algumas cenas, o que é muito bem vindo.
Como aventura point-and-click temos de tocar no ecrã para nos movermos e arrastar objectos conforme nos é pedido, e tocar nos balões de texto para os fechar e continuarmos a aventura. Há puzzles que vão surgindo aqui e ali, na sua maioria montar peças separadas para chegar a uma imagem completa, mecânica que vai variando um pouco mas que se mantém no mesmo tema.
Há combates a fazer com alguns "chefes", como num jogo JRPG, onde temos de seleccionar as opções de ataque ou defesa conforme a nossa estratégia para vencer o nosso adversário. Aqui ninguém morre como é óbvio, é tudo muito leve e simpático, como se fossem apenas zangas entre as personagens. Na imagem em cima podemos ver o nosso herói a escolher entre fingir-se morto, entrar em histeria, dormir, ou fazer olhinhos de cachorrinho para conseguir a pena da mulher.
Achei muita piada a algumas referências cinéfilas, especialmente no bar, onde aparecem algumas conversas de filmes famosos de Tarantino, ou o Senhor dos Anéis, por exemplo. Outra coisa digna de nota é a banda sonora, e as vozes espectaculares dos personagens, que não entendemos, mas que parece uma espécie de Esperanto, ou Grego, simplesmente fantástico o áudio do jogo no geral.
Percam uma hora e meia da vossa vida a resolver esta aventura, e depois voltem a jogar com uma criança do lado, onde a deixam resolver os puzzles e viver ela própria a aventura do pequeno Feste, ajudando apenas um pouquinho aqui e ali, e até explicando o que se está a passar, porque infelizmente o jogo não tem os textos em Português.
Message Quest na App Store
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